ふーん、禁止ですか。親和。
親和が禁止になったら高速ビートダウンはなにが入るのだろう。
白ウィニーか赤スライっぽいけど、白ウィニーは無理っぽいなぁ。
やっぱ火力がある赤が勝ちそうな気がする。うん、それだけ。

うわー

2004年11月9日
受験勉強が本格化してきてMTGどころじゃなくなってきました。
マジでやばいです。どーにしかしてくれです、

お知らせ

2004年10月19日
受験と両立させる気でいたけどだめっぽいです。
と、いうことで中学卒業するまでMTGできないっぽいです。
高校に入ってもできる余裕があるかどうかわかりません。
大学か社会人くらいになったら始めようかと思います。

で、HPのほうですが、今年いっぱいは半休止状態で、
ちょこちょこと日記を書く程度になります。

高校に入ったら、対戦はできなくとも、
デッキ考察したり、カード考察したりくらいはしていきます。

次は中間テストが終わったときくらいに少し余裕ができるのでその辺に日記でも書きます。

◇MTG◇

独楽が強いらしいですね。なんかトロンに入れると凶悪だとか。
青はあの憎き土地のせいでだめだめらしいですね。残念です。
Hold the Line / 戦線維持(せんせんいじ) (1)(白)(白)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ブロック・クリーチャーはターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。

白お得意のブロッカー糞強化。
構築ではあまり活躍したことはない。


Honden of Cleansing Fire / 浄火の本殿 (3)(白)
伝説のエンチャント(場) ― 祭殿(Shrine) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。

サブタイプを持つエンチャントです。
祭殿がたくさんいると回復量も増えるようですが、
伝説のパーマネントなので別の祭殿を入れる必要があります。
となると、多色化して、FDのカードを入れて・・・。

Horizon Seed / 彼方蒔 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/1

スピリットて・・・クリーチャー呪文やん。
どういうタイミングで使うねん。

Hundred-Talon Kami / 百爪の神 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
飛行
転生4(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/3
Illus.Paolo Parente (16/306)

転生です。スピリット限定ミニ《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》みたいな。
スピリットデッキってのも出てくるかもしれませんね。

Indomitable Will / 不退転の意志(1)(白)
エンチャント(クリーチャー) Champions of Kamigawa,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも不退転の意志をプレイしてもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
Illus.Christopher Rush (17/306)

攻撃時に使える白の強化呪文。
しかも、エンチャントなので効果が持続します。すごい!
武士道といい、これといい、今回の白は強化が得意ですね!
緑はd

Innocence Kami / 無垢の神(むくのかみ)→画像 (3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、無垢の神をアンタップする。
2/3
Illus.Mark Zug (18/306)

タッパーっす。
アンタップ能力があるとはいえ、5まなのタッパーは重いかな・・・。


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬(Hound) Champions of Kamigawa,レア
2/2
Illus.Christopher Moeller (19/306)

出ました!1マナ2/2クリーチャー。
《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(8ED)》を越す勢いですが、
伝説なため2体以上召還不可。
白ウィニーを組む上で問題があるかもしれません。
ここはサバンナライオンと併用で2,3枚入れるとしましょう。

Kabuto Moth / 兜蛾 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
1/2
Illus.Tomas Giorello (20/306)

強化好きな白。

Kami of Ancient Law / 古の法の神(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Mark Tedin (21/306)

エンチャント破壊はことごとく得意な白。
エンチャントの使用されぐあいによっては良カード。

Kami of Old Stone / 古石の神(こせきのかみ)→画像 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
1/7
Illus.Stephen Tappin (22/306)

タフネスが高い。それが、白クオリティ。

Kami of the Painted Road / 虚飾の道の神 (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、虚飾の道の神はターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
3/3
Illus.Ron Spencer (23/306)

なにか条件を満たせばプロテクションが得られる。それが、白クオリティ。

Kami of the Palace Fields / 宮殿の野の神(5)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
飛行、先制攻撃
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/2
Illus.Matt Cavotta (24/306)

いくら転生と飛行と先制攻撃があるとはいえ6マナでは・・・。
リミテッドで使いましょう。

Kitsune Blademaster / 狐の刃遣い(2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,コモン
先制攻撃
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
2/2
Illus.Keith Garletts (25/306)

攻撃に参加すれば実質3/3ですし、
先制攻撃もあるのでかなりいいかと。

Kitsune Diviner / 狐の易者(きつねのえきしゃ)→画像 (白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,コモン
(T):スピリット(Spirit)1体を対象とし、それをタップする。
0/1
Illus.Pete Venters (26/306)

スピリットのタッパー。
スピリットのはやり具合にて
最近、受験とかを口実に更新停滞させてるからだれもみてないだろうなぁ、
神河のカードを覚えるついでに全カードレヴューでもやります。
まず、白から。いっぺんに全部できないので少しづつ。
面白そうなカードだけ赤星つけるので、そこだけ見てくれてもいいですよ。

Blessed Breath / 祝福の息吹(しゅくふくのいぶき)→画像 (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Tsutomu Kawade (1/306)

《アクローマの祝福/Akroma’s Blessing(ONS)》的な、白にありがちなカードですね。
立場的にも↑と同じかと。


Bushi Tenderfoot / 新参の武士(しんざんのぶし)→画像 (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Champions of Kamigawa,アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、新参の武士を反転する。
1/1
Kenzo the Hardhearted / 冷酷なる者、謙造(れいこくなるものけんぞう)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)
二段攻撃、武士道2(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)
3/4
Illus.Mark Zug (2/306)

手柄を取ったら昇格〜♪って感じですかね。
いざ反転すればかなり強力なクリーチャーですが、
もともとが1/1なんで単体で反転は無理でしょう。
ま、極楽鳥なんかを倒せば例外ですが。
あ、しかも挑発もないから相手が通してしまえばただの1/1・・・。
ティム能力か何かに期待。

Cage of Hands / 手の檻(てのおり)→画像 (2)(白)
エンチャント(クリーチャー) Champions of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは攻撃やブロックに参加できない。
(1)(白):手の檻をそのオーナーの手札に戻す。
Illus.Mark Tedin (3/306)

うっほ。《平和な心/Pacifism(ONS)》使いまわしバージョン。
その分(1)増えたけど、死にそうになったら帰ってくるのがグー!

Call to Glory / 栄光の呼び声(えいこうのよびごえ) (1)(白)
インスタント Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールするすべての侍(Samurai)はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
Illus.Wayne Reynolds (4/306)

侍限定・そのターンのみの《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》
侍ウィニーでも組む?

Candles’ Glow / 蝋燭の輝き(ろうそくのかがやき)→画像 (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。この方法で軽減されたダメージ1点につき、あなたは1点のライフを得る。
連繋(秘儀)(1)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
Illus.Alan Pollack (5/306)

よくあるカード。うまくいけば回復も。
構築で入らないこともないだろうが、そんなスロットはなさげ。


Cleanfall / 清浄(せいじょう)→画像 (2)(白)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
すべてのエンチャントを破壊する。
Illus.Daren Bader (6/306)

緑にアーティファクト破壊能力を奪われた代償か、
エンチャント全体除去をもらってきた模様。
エンチャントデッキがはやれば活躍の場もある。
でもソーサリー。

Devoted Retainer / 献身的な家来(けんしんてきなけらい) (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Champions of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
1/1
Illus.Greg Hildebrandt (7/306)

武士道1/1クリーチャー。普通。

Eight-and-a-Half-Tails / 八ツ尾半(やつおはん) (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
Illus.Daren Bader (8/306)

相手のを白にし、自分のにプロテクション(白)を持たせる能力。
(2)(白)で自分のパーマネント1個護れるのは強力っす。

Ethereal Haze / 天空のもや(てんくうのもや)→画像 (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
このターン、クリーチャーによって与えられるすべてのダメージを0に軽減する。
Illus.Chris Appelhans (9/306)

本格的に濃霧能力が緑から白へ移行。
《聖なる日/Holy Day(8ED)》に秘儀がついた感じ。
戦闘ダメージだけでなく、クリーチャーのダメージはすべて防げるのがおいしい。


Ghostly Prison / 亡霊の牢獄(ぼうれいのろうごく) (2)(白)
エンチャント(場) Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーがあなたへの攻撃に参加しているクリーチャー1体につき(2)を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは、攻撃クリーチャーを宣言する際に支払う)
Illus.Lars Grant-West (10/306)

なんか昔、似たカードが青にあったらしいです。
《プロパガンダ》とかなんとか、ODからの俺は知らない。
近頃で言うとレギオンの《風生まれの詩神/Windborn Muse(LGN)》が近いですね。
場の抑制にはよいカードだと思います。特に、
勝利手段をダメージだけに絞ったウィニーデッキなんかには効くんじゃないでしょうか。

Harsh Deceiver / 過酷な詐欺師(かこくなさぎし)→画像 (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(1):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
(2):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、過酷な詐欺師をアンタップし、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、それぞれのターンに1回しかプレイできない。
1/4
Illus.Heather Hudson (11/306)

なーんかよくわからないカード。過酷なのだろうか。


Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理(たそがれのしゅごしゃひかり)→画像 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
Illus.Glen Angus (12/306)

《霊体の地滑り/Astral Slide(ONS)》を使ったような効果が得られます。
強いかどうかはわかりません。スピリットと秘儀の流行具合によりますね。

Hold the Line /…
メインデッキ (60)
23 Forest 森 MRD
3 Grafted Wargear 融合する武具 5DN
4 Tangle Golem 絡み森のゴーレム DST
4 Birds of Paradise 極楽鳥 8ED
4 Eternal Witness 永遠の証人 5DN
4 Quick Sliver 活性スリヴァー LGN
4 Ravenous Baloth 貪欲なるベイロス ONS
4 Troll Ascetic トロールの苦行者 MRD
4 Viridian Shaman ヴィリジアンのシャーマン MRD
2 Pulse of the Tangle 絡み森の脈動 DST
4 Tel-Jilad Justice テル=ジラードの正義 5DN
サイドボード (15)
3 Xantid Swarm ザンティッドの大群 SCG
3 Choke 窒息 8ED
2 Creeping Mold 忍び寄るカビ MRD
3 Plow Under すき込み 8ED
4 Oxidize 酸化 DST

はじめに言います。
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》を使いたかっただけです。

コンセプトはわかりやすく、出して、殴る。

主力は
《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
《絡み森のゴーレム/Tangle Golem(DST)》
あたりです。
《融合する武具/Grafted Wargear(5DN)》は
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》につけて殴らせたり、
《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》は主にチャンプブロック用ですが、
こいつをつければ攻撃に参加させることもまぁできなくありません。

サイドは超適当で、
《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》と
《窒息/Choke(8ED)》が両方入ってたりしてます。

あと
《根囲いの壁/Wall of Mulch(ONS)》とかも考えてたんですがやめました。
所詮衝動で作ったデッキなのでカジュアルでも使えるかどうかは微妙。

で、《活性スリヴァー/Quick Sliver(LGN)》は不要

VS親和
アーティファクト破壊は多めだし、何とかなるでしょう。
サイドから《酸化/Oxidize(DST)》を。

VSゴブリン
勝てないと思う。あきらめましょう。

VS青白コン
ラスゴ撃たれたら場に何も残らないようなデッキです。
サイドから《すき込み/Plow Under(UD)》と、
《窒息/Choke(8ED)》でも持ってきてマナを拘束するとかすれば勝てるんじゃないかな。

VS青コン
サイドから《窒息/Choke(8ED)》と《ザンティッドの大群/Xantid Swarm(SCG)》で。

VSトロン
まぁ、勝てないと思う。
サイドに《映し身人形/Duplicant(MRD)》くらいいれときゃよかったかな。
オンスロートもあとわずかとなりました。
そこで、私的に好きだったオンスロートのカードベスト10です。

(1)《未来予知/Future Sight(ONS)》
Tight Sightの頃から今までずっとお世話になってきました。
ぜひ基本セット入りしてほしいものです。
でもルールが複雑だから無理かなぁ。。。

(2)《もみ消し/Stifle(SCG)》
最近は《残響する真実/Echoing Truth(DST)》の参入や、
メタゲームの変化により使用されることは少なくなりましたが、
少し前はやれ《正義の命令》だの《精神隷属器》だのの対策用として入れられていました。
デザイアを使っていた頃の私を苦しめたカードでもあります。

(3)《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
デザイアを組んでいたこともあり、このカードは大好きです。
運の要素が強いこともありますが、ぺらぺらとカードをめくっていく瞬間は
大変興奮しました。しかし、親和の速さの前にはかないませんでした。

(4)《思考停止/Brain Freeze(SCG)》
サトコンを組んでいた頃のフィニッシャーであり、
手軽に使えるストーム呪文でした。

(5)《まごつき/Discombobulate(ONS)》
常に《巻きなおし》と比べられ、負けていたカードではありますが、
個人的にはよくこっちを使っていました。
しかし、《卑下/Condescend(5DN)》や
《最後の言葉/Last Word(DST)》などの参入で、
競争相手が増え、よりいっそう影を薄くしていきました。

(6)《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》
軽いドローカードとしてデザイアに入れていました。
特に親和相手ではカードを補充されまくってまずい、
と思われがちですが、8枚以上引けば確実にそのターンでゲームが終わるので、
結構よかったこともありました。

(7)《紛糾/Complicate(ONS)》
あまり注目を浴びるカードではありませんでしたが、
キャントリップのカウンターはたとえ制限つきでも強力です。
ただ、カウンターの効果が素で《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》、
サイクリングで《魔力の乱れ/Force Spike(7E)》と弱すぎでした。
それでも私はこういうカードが好きです。

(8)《水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon(ONS)》
よきフィニッシャーとして青コンに入れられています。
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》といった火力呪文も、
他にクリーチャーがいれば回避できる点や、変異経由で
一度に払うマナを軽減できたりなどが強力です。

(9)《時間の亀裂/Temporal Fissure(SCG)》
ストーム親和にいれて使った経験があります。
コントロール相手にコレを撃った瞬間がたまりませんでした。

(10)《虚空魔道士の弟子/Voidmage Apprentice(LGN)》
カウンターするのに合計7マナと莫大なコストがかかるうえ、
いつ焼かれるのでは、という不安に駆られながら伏せておかねばならないので、
あまり強いカードではないのですが、
クリーチャーであり、カウンターである。という点に魅かれました。

こうしてみると、強い=好き ではない部分が多いですね。
・・・・・・・

全部青やん!!
Counsel of the Soratami / 空民の助言 (2)(青)
ソーサリー Champions of Kamigawa,コモン
カードを2枚引く。
Illus.Randy Gallegos (55/306)


なんだね。コレは。
ヤバイ、ヤバイですよ皆さん。
9版で《霊感/Inspiration(8ED)》と差し替えられそうです。
勘弁してください、ただでさえインスタントのドローカードが減り、
アーティファクトがあまりないのに《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》を使う人がいるくらいなのに・・・。
最後の希望、《霊感/Inspiration(8ED)》をも奪うおつもりですか!?

・・・まぁ、幻覚を見るのもコレくらいにして、まじめにドローについて考えて見ます。

●ドローカードとは
デッキは最低でも60枚を必要とし、同名のカードは4枚までしか入れることができません。
単純に計算してもほしいカードが手札に来る確立は、4/60=1/15です。
ターンを重ねるごとに確立はあがりますが、それでも低い確立であることに変わりはありません。
そこで、ドローカードの出番です。
単純に手札が増えるだけでなく、
相手より早くライブラリーが減るわけですから、
ほしいカードを引く確率も高くなります。

●ドローカードのプレイング
しかし、「カードを引く」というのは得るアドバンテージが大きいだけに、
支払うコストは少なくありません。
1枚カードを引くだけなら、0.7マナ位のコストで大丈夫なのですが、
2枚引くとなると一気に4マナ近く支払わなければならないのです。
特にドローは青に多く最近黒に喰わr、カウンターと併用することが多いので、
メインフェイズに大量のマナを食ってドローしても、
相手のターンにマストカウンター打たれてどうする事もできずに通しました。じゃ、話になりません。
そりゃ、終盤になれば4〜5マナ使ってさらにカウンターする余裕もありましょう。
しかし手札の減りが激しい序盤にドローカードが使えないんじゃ話しになりません。
だからこそ、ドローカードはインスタントである必要があるのです。
相手のターンの最後に打てればスキが少ないですからね。

●なぜソーサリーが多いのか
最近は
《流れ込む知識/Rush of Knowledge(SCG)》
《集中/Concentrate(8ED)》
《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》
《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》
《夜の囁き/Night’s Whisper(5DN)》
を筆頭に、強力なソーサリードローが増えつつあります。
Counsel of the Soratami / 空民の助言とて例外ではありません。

なぜこんなことになっているのでしょうか、
あくまで推測ですが、
《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》というありえないほど強いインスタントドローを作って以来、
ドローがインスタントであることにトラウマを・・ってのは言い過ぎかもしれませんが、
インスタントのドローは非常に強力である。と認識されてきたのではないでしょうか。
ですが、ドローがソーサリーでは意味がありません。
正直、《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》ほど軽いか、
《未来予知/Future Sight(ONS)》ほどアドバンテージが得られるかでない限り、ソーサリーのドローは使いたくありません。

●で、Counsel of the Soratami / 空民の助言は・・・
こいつは3マナで2ドロー出来るカードです。
色拘束もありませんし、マナコスト:ドロー枚数 で見ると非常に強いカードであるといえましょう。
3マナならマナ漏出と一緒に使えるようになるまで5マナ、つまり5ターンもあれば使えるようになります。
3ターンで使える《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》や、
4ターンで使える《霊感/Inspiration(8ED)》には及びませんが、
色拘束はきついわ、4マナと重いわの《集中/Concentrate(8ED)》に比べればまだ使えるほうだと思います。
これからの青はこいつが担っていくのかもしれません・・・。

●カームバーック!
何度も言いますが、いくら強力でも
ソーサリーなら意味がありません。
それなら多少重くてもインスタントのほうがマシ、というものです。

で、

《好機/Opportunity(7E)》が戻ってきたら素敵だと思いませんか。
確かに6マナは非常に重い。しかし、インスタントでさらに4枚引ける!
これはもう再販していただくしかありません。
《霊感/Inspiration(8ED)》を抜くならせめてこっちを入れていただきたいものです。


※筆者は必要以上にソーサリーを低く評価する性質があります。この文章を真に受けないように。
なんかウイルスに感染した模様。
トップページがいじられるわ、変なファイルはDLするわで大変でした。
今はバスターで滅したので大丈夫ですが・・・。

ウイルスは怖いわ、みんな気をつけようね。
なんか受験勉強してる間にものすごいことになってますな。
なんじゃ、このスポイラーの量は?何気に日本語が(ry

スポイラーは後で見るとして、
最近は青コン組んでます。
青コン
さくらめ〜る氏の日記に影響されたといえばそうですが、
やっぱり青はすばらしいものですね。
デッキは恥ずかしくて晒せませんが、
相手のすることなすこと打ち消す快感はもう・・・
特にお勧めなのが
《未来予知/Future Sight(ONS)》っす。
もうすぐ落ちてしまうのが残念ですが、
こいつのはじき出すアドバンテージはものすごいものがあります。
ぜひ皆さんも組むべきです。《未来予知/Future Sight(ONS)》が落ちる前に!

私と《未来予知/Future Sight(ONS)》には実は深い関係があるのです、
MTGを始めた頃、一目惚れしたデッキがそう、
Tight Sightです。あの掘り進んで無限マナでどかん!
自分のライブラリーを掘り進む、というすばらしい逆転の発想、なデッキでした。
《早摘み/Early Harvest(7E)》がなくなって、
デッキ自体が消滅してしまいましたが、
その後はデザイアとかサトコンとかを使っていました。
しかし、やっぱりしっくり来ませんでした。
それはそのはず、《未来予知/Future Sight(ONS)》がないからです。
しかし、これを入れた青コンはとてもしっくりくるんですね。
緑相手では割られたり、親和では間に合わなかったりしますが、
こいつは俺の中でなにか特別な存在だと思うのです。
これで絵がイクシドールじゃなかったら・・・

糞みたいな駄文を読んでいただいてありがとうございました。
デワ

ハビットの目

2004年9月12日
Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬(Hound) Champions of Kamigawa,レア
2/2
Illus.Christopher Moeller (19/306)

《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(8ED)》のほぼ上位互換です。
まぁ、もちろんのこと伝説のクリーチャーですから、
場に2体以上出すことができませんからまず4枚入れたいこのカードの場合、
「伝説」であることは結構な枷になりそうです。


Peer Through Depths (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Illus.??? (???/306)

Reach Through Mists (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。
Illus.??? (???/306)

Sift Through Sands (1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。このターン、あなたが《Peer Through》という名前のカードと《Reach Through Mists》という名前のカードをプレイした場合、あなたはあなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.??? (???/306)

The Unspeakable (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行、トランプル
The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7
Illus.??? (???/306)

合体シリーズ青。
青らしく、呪文の合体といえますね。
最後のクリーチャーはすばらしいほどの回避能力、P/Tと
フィニッシャーとしては強力です。
9マナと重めですが、合体能力(合体じゃないけど)を使えば
6マナで召還しつつ、カードの補充も可能です。
青コンができたりしたらうれしいですね。
でも、こいつ1枚のために12枚も単体でたいしたことないドローに
スロットを裂くのはどうか考え物ですが。

Peer Through Depths
占術5だけを行う感じです。
カードをもってくることができるので、悪くはありません。

Reach Through Mists
ただカードを1枚引くだけ。
秘儀がついているものの、《血清の幻視/Serum Visions(5DN)》とつい比べてしまいがちです。

Sift Through Sands
能力はまるで《グリッドの脈動/Pulse of the Grid(DST)》のようです。
上記2枚のカードをプレイしてればライブラリーから
The Unspeakableを召還できます。

また、生き物以外は全部秘儀呪文、というのもポイントですね。
これを使ったデッキができそうです。

ハビットの目

2004年9月5日
Time Stop / 時間停止 (4)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上の全ての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージを消滅させ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終わらせる。)
Illus.Scott M. Fischer (97/306)

馴染む!神河の青は馴染むぞっ!
時よ止まれっ!

どうせなら3~4マナにしてくれないかなぁ、
それなら使いやすいんだけど、
スタック上の呪文も消滅するから、複数カウンターとしても使用できるね。
相手のアップキープに打てばドローもできないし、実質追加ターン?
いろんな使い方がありそう。対ストームとか

Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4
Illus.John Bolton (117/306)

変な名前ばっか・・・。
なんかよくありそうな能力だけど、
問題はサイズとマナコストだ。
4マナで4/4、しかも飛行もちだぁ!?
レジェンドとはいえ、これは強力だ!
黒ウィニー(スーサイドブラックかな?)でも組むか!
真の使い方は青黒デッキでバウンスで殺しまくるということですよ
いまだにストームの能力を理解していなかった俺。
某所に超恥さらしな書き込みをしてしまった。

大体ね、ストームなんて使ってるデッキほとんどないじゃん?
使われない能力なんて覚えないのよ、わかる?
そうでしょ?《エイヴンの救い手/Aven Redeemer(LGN)》の能力をいえ、って言われて言える?
ドラフトやってた人ならまぁ覚えてるかもしれないけど、
構築だけの人は知らんでしょ?それと一緒で、使わないものは覚えないわけ。


さて、言い訳もしたところでマジック引退するかな。
こんな糞みたいな脳みそじゃやっていけそうにもない。
あーあー・・・

神河ネタでも

2004年9月1日
神河のカードをピックアップ。めんどいので青のみ。

Myojin of Seeing Winds (7)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
Myojin of Seeing Windsは、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性(divinity)カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Seeing Windsの上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Seeing Windsから神性カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするパーマネント1つにつきカードを1枚引く。
3/3
Illus.??? (75/306)

さすがダークスティールだ、ドローだぜ
糞重いので、実用レベルかどうかはさておき、
プレイされた場合、なつかしのダークスティール状態で場に出るのはおいしいところ。
カウンターを取り除けばすっげドローできるので、
手札が減ったらこれで補充しませう。

Hinder (1)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、その呪文をそのプレイヤーの墓地に置く代わりにそのオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
Illus.??? (???/306)

ウホッ!いいカウンター。
久しぶりに使えそうなカウンターです。
《難題/Vex(DST)》は色拘束も緩く、3マナと軽量だったにもかかわらず、
致命的な欠点があるために使用されませんでした。
しかし、こいつに欠点など、別に気になりません。
完全に打ち消せないことですが、下に持ってけば打ち消したも同然ですし、
(そりゃ、ライブラリ操作ができるとかライブラリが激薄とかの場合は別ですよ)
上に持ってけば《記憶の欠落/Memory Lapse(7E)》のように使うこともできるのです。
この2択はすばらしいものです。
確かに、打ち消したカードをまた引かせる、ということは
相手にとって地獄ですが、逆に言えば確実にもう一度打つチャンスがあるのです。
場合によれば単なる時間稼ぎにしかなりません。
(もちろん、その1ターンがとても重要なこともあるのですが)
そこで、時間稼ぎにしかならないときはライブラリの下においてやるのです。
こんなすばらしい呪文があるでしょうか。最高です。

上においても占術で下に持ってかれる事もありますが







・・・・・・・ん?
この上か下か選ぶのって。。。。自分だよね?

誰かが楽しい再翻訳

2004年8月29日
暇なんで、

(1)俺のデッキは電波受信しまくりだぜ!
       ↓
My deck carries out electric wave reception earnestly, and is だぜ!
       ↓
私のデッキは電気的な波受理を熱心に行ない、だぜです!

   電気的な波の受信を熱心に行った結果です。

(2)そのデッキは仲間同士で遊ぶにはちょうどよい強さだ
       ↓
The deck is strength exactly good for playing a colleague.
       ↓
デッキは同僚を演じるのに正確に適している強さです。

   デッキが同僚を演じるのかよ!意味プー

(3)ゴブリン召集は近頃あまりみられなくなった
       ↓
A GOBURIN call is seldom no longer seen recently.
       ↓
GOBURIN呼び出しはもはや最近めったに見られません。

   こういう電話ですね⇒「ゴブゴブゴブゴブ・・、あ、もしもし?」

(4)さすがダークスティールだ、なんともないぜ
       ↓(英語省略)
それは本当に暗い鋼です――何もありません、非常に
   ( ´Д`)何が何だかわからない・・・

ここからカード名ネタ

《頭蓋骨絞め/Skullclamp(DST)》⇒頭脳留め具
「締めるんじゃなくて留めるらしい・・・」

《卑下/Condescend(5DN)》⇒謙遜します
「あえて言います。読めない!

今日はこの辺で。

わざわざ・・・

2004年8月27日
ゴブリンに勝ちたいのに
《マイアの保育器/Myr Incubator(MRD)》とかいれたら
名手に全滅させられるに決まってんじゃん。
俺ってヴァカ?

《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》の方がいいか。
やたらとハビットで検索されてるんですが、何ですか?
HJからの刺客ですか?

++++電波デッキ++++

ああ、うん。
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》が痛いわ、マジで。
と、いうか2枚に分けて入れる必要性がないよね、特に困らないし、僻地に統合。

それよか一番の問題は、
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》が焼かれる。
ってこってす。特にゴブリン、焼きすぎだよ、おめーら。
この問題を解決するには

1)社交家を護る(プロテクション・軽減)
2)高速化を図る
3)サイドでアイアンワークス化

(1)はさすがに5色にする勇気がないのでパス、
(2)は1マナの《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt(MRD)》より早くなる自信がないのでパス

よって、、、(3)・・・?
ワークスが割られたり、保育器が死んだりしそう・・・。
しかし、ゴブリンに勝つにはマジでこれしかないのでは・・・。

サイド案1(親和、ゴブリン、シッター上等タイプ)

3 炉ドラ
3 歌
3 ワークス
3 保育器
3 紅蓮地獄

さすがにやりすぎかとも思いますが、まぁ、ええかなーと。
1/1トークン大量で殴って勝つのは非常に好きじゃない。
ゴブリンなら特に《名手》とかがいるし、、、
先に地獄で焼いてからってのもウゼーしなぁ。

サイド案2(プロテクションでまもるでぷー)

4 白アーティファクトランド
4 《剃刀の障壁/Razor Barrier(MRD)》
3 歌
4 炉ドラ

まぁ、論外っつーことで。

サイド案3(親和になるぷー)

4 電結の荒廃者
4 マイアの処罰者
3 厳粛な空護り
4 大霊堂の信奉者 

さすがに15枚のスペースで親和化なんてふざけるのもいいところ。

さぁ、どれがいいですか!?
掲示板に投票してね!一番人気のあったサイド使うから!

受験生ってことで大目に見てください・・・

レシピさらします。

CREATURES (5)
4 ヴィリジアンの社交家 / Viridian Joiner
1 ソラリアン / Solarion
SPELLS (37)
2 卑下 / Condescend
4 マナ漏出 / Mana Leak
4 物読み / Thoughtcast
4 夜の囁き / Night’s Whisper
1 火の玉 / Fireball
3 泣き叫ぶ憤怒 / Screaming Fury
3 超巨大化 / Monstrous Growth
4 金属モックス / Chrome Mox
4 五元のプリズム / Pentad Prism
4 威圧の杖 / Staff of Domination
2 威圧のタリスマン / Talisman of Dominance
2 衝動のタリスマン / Talisman of Impulse
LANDS (18)
2 真鍮の都 / City of Brass
2 空僻地 / Glimmervoid
3 大焼炉 / Great Furnace
4 教議会の座席 / Seat of the Synod
4 伝承の樹 / Tree of Tales
3 囁きの大霊堂 / Vault of Whispers

SIDEBOARD (15)
4 炉のドラゴン / Furnace Dragon
4 紅蓮地獄 / Pyroclasm
3 煮えたぎる歌 / Seething Song
3 帰化 / Naturalize
1 大焼炉 / Great Furnace


さて、電波な部分の解説でも・・・

●《泣き叫ぶ憤怒/Screaming Fury(5DN)》
速攻がつくものを発見。3マナでソーサリーだが、
社交家が出るのが遅れても早くコンボスタートが可。

●《ソラリアン/Solarion(5DN)》
↑が発掘されたついでに防御円対策に入れてみた。

そんなもんかな、モロカジュアル仕様だから、
おもしろけりゃいーんだけど、やっぱ強くありたいからね。。。
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》は微妙。はずすかも。

メインデッキ (60)
2 真鍮の都
2 空僻地
2 大焼炉
4 伝承の樹
4 囁きの大霊堂
4 教議会の座席

4 金属モックス
4 五元のプリズム
4 威圧の杖
2 威圧のタリスマン
2 衝動のタリスマン
4 ヴィリジアンの社交家
4 夜の囁き
1 火の玉
4 超巨大化
4 卑下
4 物読み
3 残忍な突進
サイドボード (15)
1 大焼炉
3 炉のドラゴン
4 紅蓮地獄
3 煮えたぎる歌
4 酸化


やりおった
ぎゃざみて一目ボレ、早速脳内で完結。
回しても居ないデッキを載せるという愚行に走りました

で、妄想している動きは、
タリスマン、プリズム、モックスなどで加速して、
《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》と
《ヴィリジアンの社交家/Viridian Joiner(MRD)》を出し、
《超巨大化/Monstrous Growth(8ED)》などでパワーをあげて、
無限マナ、無限ライフ、ライブラリを手札にぶちこみ、
適当に赤マナを供給し、《火の玉/Fireball(DST)》を打つ。
万が一カウンターされたら《卑下/Condescend(5DN)》(確定カウンター)
を飛ばす。

ってな感じです。アイアンワークス風に作ってみました。
サイドはちょっと適当。
歌+ドラゴンは親和用。紅蓮地獄はゴブリン用。
《大焼炉/Great Furnace(MRD)》は赤が増えるサイドボーディング用。
《酸化/Oxidize(DST)》は、、、要らないかな、と思ってるもの。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》を割ろうと思ったんだけど、
今、あんまりつかわれてないよね。。。
《早霜/Early Frost(5DN)》か《マナ漏出/Mana Leak(8ED)》にでも代えようかな。

以上、では回してきて現実を見て見ます。
いやー、やっぱり東京はいいですねー。
相変わらずエスカレーターは左だし、ネギは当たり前のように白いし、

私が住まう宿は東急東横線の沿線。
ぶっちゃけ神奈川県だが(・∀・)キニシナイ!

((文章が痛いので消しました。関東の鉄道はすごいね、って話))

で、MtGですが、何もしてません。青白でも回すか、んじゃ、

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